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2007年 06月份電子報
【教與學特刊】不知道有你……….創意思考到底是什麼? 撰寫者: 企管系 余佩珊老師
2007-06-04


 

不知道有你……….創意思考到底是什麼?

企管系 余佩珊老師 

廿一世紀企業的一大競爭利器即在於創意

--麻省理工學院學者梭羅(Lester Thurow-- 

設計人說,創意是不能學的,有就有,沒有就沒有

藝術家說,看我的作品

商業人說,創意是不夠的,創新才是重點(看我賺的錢)

科學人說,創意是百分之一的想法,加百分之九十九的實驗

文化人說,創意是一切的起源

社會人說,文化創意,數位創意,創造力,創新,知識管理(競爭力!競爭力吧?!)

消費者說,哇這個真的好有趣,好有創意喲!我要買!

創意是廿一世紀的當紅名詞,任何東西似乎只要與創意二字沾上邊,立時變得不同凡響,時髦兼新潮,甚至搖身一變,與政策取向平起平坐,甚而遙控策略規劃方針。像是文化創意、數位創意或是創意管理等等名詞,聽起來不但魅力十足,就連學習和教育,也要說成是「創意教學」、「創意學習」或是「創造力教育」等等的合成名詞,聽起來才引人遐思,令人矚目。

 

創意這麼重要,然而,創意究竟是什麼?或者說,「創意思考」是什麼?更複雜一點,還有與創意相關的一些字眼,像是「創意」、「創新」與「創造力」,它們又是什麼?身在教育界,我們要問的問題是:

²         創意教育是什麼?

²         要將創意落實在教育中,有什麼問題?

 

道理一創意不能教,思考可以學!設計人說,創意是不能學的,這句話一點也沒有錯,創意根本就是結果(像是電視,像是手機)。結果是成品,多多觀摩沒有問題,大力模仿也很好。不過結果本身已經定形了,無可改造,而且一旦產生就已經是獨一無二的傑作了。想要學創意在邏輯上就是行不通的,當然有人會排斥。那麼我們要學什麼呢?當然是創意產生的起源和過程啦。換句話說,思考為因,創意是果。我們要學的,不是創意,是思考!而且是一套協助自我去學習、去打造金頭腦的方法學與過程。

敘述創意成功和失敗的個案書籍到處可見,然而,站在學習的需要上,我們需要的是一套系統分明、循序漸進的方法學和引導。

 

道理二「創意是起點、過程與結果!」如同上述,說到創意,我們要談的其實是「創意思考」因此,在學習的過程中,想要產生好結果,思考的起點就要很靈活多元,思考的過程彈性十足,而且耐力很夠,才能時時有好的創意結果展現。在這方面,我們要學的不單是方法學,更重要的,是1)徹底了解自己的思考方式,2)在創意開發時的團隊動力現象,以及3)對於市場趨勢的觀察。這樣才能全面性地去塑造自己的思考能力與潛力。

 

道理三:創意要與專業領域結合!」創意思考這個名詞,要分成為「創意」和「思考」兩大部分;前者儘管天馬行空不妨,而後者就必須與專業領域結合,才能有具體的方向和落實空間,並大力捏塑其深度及廣度,顯現其價值與品質;也就是說,思考的展現,是由創意的發想結果來呈現的。

並沒有純粹的創意思考,思考往往是與特定的學術主題、現實議題、實務開發或是生存問題接合,才有明確的方向可運作。而世所公認(或是未來會接受)的卓越解決方案,就是創意存在的具體例證。莫札特的音樂,愛因斯坦的物理,范可欽的廣告手法,幾米的繪畫,不都是一個又一個舉足輕重、世人皆曉的專業領域嗎?

 

道理四:「一起邀請創家三兄弟:創意、創新與創造力!」很多人以為有了創意,就擁有一切。學生學創意想要賺大錢,業界學創意為了解決實務問題,社會人士學創意為了生活情趣。其實,想要培養思考、修煉好創意,除了知己之外,更重要的是知彼,塑造創意的溫床,以及教育社會,這樣出來的創意,才會超越「搞怪搞笑」的層次,進入「叫好」甚而「叫座」的名利雙收。提醒一句:許多創意大師,在生前可是很寂寞的。

創意(Creativity)誠為天馬行空,然而與實務結合的創意才能稱之為創新(innovation)。」--創意啟動理論(Generativity theory of creativity)的開發者Robert Epstein-- 

想不起有你……創意的境界遠征至哪一道化境?

先天?

後天?

小點子

大哉問

所有的夢想

生活實務的解決

遠在天邊

近在心頭

基因的意外

頭腦的修行

小機鋒

大革命

創意,創造力,創新,發明

從此處處有你…….創意思考,思考模式,思考系統


最後,亦是最值得注意的是,創意思考一詞其實含有語病!!

既然有創意性的思考,那麼就有非創意性的思考囉?!

No No No!!凡人類的思考皆具有創造的特質,如果我們說這有創意,那沒有創意,其實是一個認定的問題。凡所謂的問題,當然就牽涉到社會的價值與觀念。

那我們是在說……↘

²         非凡的思考觀點

²         不按牌理、卻又深得人心的解決方案

²         辯證方法

²         還是,表達形式?

因果
以上是創思考三階學習對於創意三兄弟/姊妹的簡圖。簡而言之,要開發創意能力,思考方法的覺察、訓練及鍛鍊,才是訓練的重點,而非一味在何謂創意上大肆研討。 

創意三階段介紹

思考發想階段

第一階

第二階

第三階

焦點

覺察

鍛鍊

創造

修練法門

所有的夢想

生活/市場實務的解決

夢想的預設

何者為始

往哪裡去

要變成什麼樣子

從哪裡來

假設

思維造就了我

思維的訓練造就了我

我造就了思維

預期成果

想到哪裡算哪裡
(點子)

想要去哪裡就要訓練得更遠
(創新)

想到時就已去到
(擴張)

                                (製表來源:余佩珊)

引導師簡介:余佩珊

                      我從哪裡來:

東海大學企管系副教授 

專業個人引導師(personal life coach

團隊引導師(group facilitator

          我在哪裡:

ypsan@thu.edu.tw
個人教學網站http://mail.thu.edu.tw/~creative
創意動力學習中心網站http://www2.thu.edu.edu.tw/~cdlc

          我將要持續的鍛鍊:

創意開門系列之一:打造創意密碼

創意開門系列之二:鍛鑄思考方法

創意開門系列之三:思考創世紀

我相信的海枯石爛

沒有所謂創意思考,倒是有思考方法

沒有所謂思考方法,倒是有思考模式

沒有所謂思考模式,倒是有思考系統

(如果你忘記了,再看一遍海報吧,我也記不住這麼多了)


          還可以看看的書籍

書籍暨出版社

評 鑑

性 質

創新者的思考        商周

中量級

大前研一對於商業創意的觀察

創意format      天下

中量級

直接相關

不同凡想              遠流
Defying the Crowd,By Robert Sternberg

中量級

概念讀物

創意人       臉譜

中量級

概念讀物

啊哈!有趣的推理   天下

另類比賽

頭腦體操

啊哈!來個新點子   天下

另類比賽

頭腦體操

活用你的思考風格    天下

另類比賽

頭腦體操

跳出思路的陷阱  天下

另類比賽

頭腦體操

賴聲川的創意學     天下

重量級

創意人自述

創意百分百     商週

中量級

創意練習

創意有方      天下

重量級

核心讀物

跳出思路的陷阱   天下

輕量級

寓遊戲於學習中

Csiksentmihalyi, Mihaly (1996), Creativity
(創造力    時報文化)

重量級

創造力的研究報告

論述性的研究整合

Epstein, Robert (1996), Creativity Games for Trainers, New York, NY: McGraw-Hill

中量級

根據上述理論而來的思維遊戲

 




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